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越域:航海時代

目次

航海時代

サーバー開始45日目以降に開放
21日間開放され、最終的なスコアを競う

対戦はサーバー開始日数の近い4つのサーバーで行われる

行動ポイントを消費して領海を奪い合い、資源を獲得して育成を行う

育成・ガチャ・戦闘など多くの要素を含む一大コンテンツ
同じ期間の育成を何度も繰り返して効率的なプレイを目指す

シーズンごとにほぼ全ての育成状況がリセットされる

主な報酬

詳細は→戦功商店


騎乗

背飾

武魂1

メインマップ

メインマップのうち大半は弱いNPCが守る空き地である
隣接したマスを占領することで侵攻を行うことが出来る

自分のサーバーが占領しているマスはサーバーの色の枠がつく

特別なポイントを確保・奪取することで育成アイテムや戦功の獲得が可能



特別なポイント


大本営
スタート地点、侵攻不可
復活ポイントに設定できる

岩礁
侵攻不可能

遺跡
毎日2回まで挑戦可能
1日1回【挑戦報酬】が獲得できる
与えたダメージは記録され、ランキング報酬が受け取れる

空中投下
航海開始10日目以降・毎日12時更新
王城以外のランダムなポイントに投下される
12時に投下予告が行われ、30分後に正確な位置が判明する
15分間継続して空中投下を確保したサーバーは行動ポイント+3
空中投下を最も長く占領したプレイヤーはランダムなバフを獲得

王城
航海開始14日目12時開放
最初に王城を10分間占領したサーバーは【初回占領報酬】を獲得
占領後、戦功の取得数アップ・サーバー戦功を大量に獲得
サーバーランキングで上位に入るために必須

【遺跡の挑戦報酬】


2

5

1

125,000

125,000

125,000

【王城の初回占領報酬】

画像枠
破片2

5

20

1

2

拠点
侵攻し敵を倒すと自分の領海に出来る
マップを区切る役割を持っており、開放されると侵攻可能なエリアが増える

拠点Lv3が開放されると他サーバーに攻撃できるようになる

アイコン 防衛上限 効果

Lv1
5 航海開始2日目0時に開放

Lv2
10 航海開始4日目0時に開放

Lv3
15 航海開始6日目12時に開放
復活ポイントに設定出来る
【放置報酬】サーバー戦功:40/min

資源
占領しているとサーバーの木材・鉄鉱石・鍛造図面の放置報酬が増加する

占領している資源マスにて行動ポイントを1消費することで鉄鉱石の入手が可能

放置報酬 守衛 報酬

Lv1
+5/min 普通守衛×1
10,441

50

Lv2
+10/min 精鋭守衛×1
普通守衛×2

33,411

200

Lv3
+15/min 精鋭守衛×2
普通守衛×3

56,381

350

Lv4
+20/min 精鋭守衛×3
普通守衛×3

68,910

450

Lv5
+25/min 王牌守衛×2
精鋭守衛×2
普通守衛×3

87,705

650

モンスター
航海開始2日目以降・毎日12時更新
対応するマスを占領後、モンスター討伐に挑戦し成功すると報酬を獲得する
挑戦回数が0になるとモンスターは消滅する

アイコン 守衛 報酬

Lv1
普通守衛×2
1

2
  {{データ:航海:鉄鉱石.webp?50
99,800

99,800

Lv2
精鋭守衛×1
普通守衛×2

2

4
  {{データ:航海:鉄鉱石.webp?50
173,000

173,000

Lv3
王牌守衛×1
精鋭守衛×2
普通守衛×1

3

5

1

247,000

247,000

247,000

空き地
特別な効果を持たない
侵攻し敵を倒すと自分の領海に出来る

守衛
全てのマスにはNPCの守衛が配置されている
守衛それぞれの航海戦力と編成技能は次の通り

名前 戦力 編成
普通守衛 41,256
精鋭守衛 60,445
王牌守衛 127,200
王城精鋭 393,900

育成要素

【船体】を除く全ての育成要素はシーズン終了時にリセットされる

基本アイテム

放置報酬にて入手可能
サーバーが占領している資源マスの数が多いほど獲得量が増加する

遺跡マスの【挑戦報酬】にて大量に入手可能


木材
展望台の育成に使用する

鉄鉱石
主船装備の入手に使用
本編で言うランプの立ち位置
新たなマスを占領か資源マスにて獲得

鍛造図面
鍛造ランクのレベルアップに使用
本編で言うコインの立ち位置

鍛造

鉄鉱石を消費して主船装備を入手する
主船装備はN~URまでの8ランク実装されている

本編の装備と同じように所持する装備と出現した装備を比較し弱い方の装備を売却する

装備を売却すると主船レベルが上昇し、
航海戦闘で技能や仲間が編成できるようになる

主船レベルが上がると鍛造で消費する鉄鉱石の数が増える


必要な経験値と開放される要素 ※最大レベル20

主船 exp 船員 鉄鉱石
1 500
1-2 2,593 2 600
2-3 3,101 3 技能1・仲間1 700
3-4 4,499 4 800
4-5 5,577 5 1,000
5-6 6,724 6 技能2・仲間2 1,200
6-7 8,169 7 1,300
7-8 12,040 8 1,400
8-9 15,644 9 技能3・仲間3 2,000
9-10 20,611 10 2,400
10-11 25,577 11 2,800
11-12 30,169 12 技能4 3,500
12-13 36,680 13 4,400
13-14 43,704 14 5,500
14-15 61,566 15 技能5 6,700
15-16 16 7,800
16-17 132,995 17 8,900
17-18 181,703 18 10,000
18-19 254,130 19 11,000
19-20 326,981 20 12,000

船員

航海時代の戦闘では普段編成している技能や仲間を編成することが出来ない
編成スロットの開放には主船レベルを上げる必要がある

鍛造階級

鍛造により強力な装備を入手するには鍛造ランクを上げる必要がある
鍛造ランクを上げるには鍛造図面が必要

ランクが上がるほど強力な装備とより多くの経験が獲得できる
ランクが上がると自動鍛造で同時に開封できる装備の数が増える

必要なアイテム  ※最大レベル15

ランク 鍛造図面
購入 回数 合計
1-2 13,824 1 13,824
2-3 20,736 1 20,736
3-4 17,280 2 34,560
4-5 56,160 2 112,320
5-6 121,300 2 242,600
6-7 221,800 2 443,600
7-8 313,200 2 626,400
8-9 331,200 3 993,600
9-10 1,037,300 3 3,111,900
10-11 1,440,200 3 4,320,600
11-12 1,918,800 3 5,756,400
12-13 2,471,800 3 7,415,400
13-14 2,004,800 4 8,019,200
14-15 2,113,000 4 8,452,000

装備の出現率

ランク 自動 N HN R HR SR SSR LR UR
1 1 80.0 15.00 5.00
2 73.5 17.00 8.00 1.5
3 68.0 20.00 10.00 2.0
4 2 60.0 25.00 12.30 2.5 0.2
5 49.7 30.00 16.70 3.0 0.6
6 39.4 35.00 20.60 4.0 1.0
7 30.0 40.00 23.40 5.0 1.4 0.2
8 4 20.0 43.48 28.32 6.0 1.8 0.4
9 10.0 38.08 41.10 8.0 2.2 0.6
10 35.00 51.50 10.0 2.6 0.8 0.10
11 25.00 56.82 14.0 3.0 1.0 0.18
12 8 10.00 66.98 18.0 3.5 1.2 0.30 0.02
13 69.11 25.0 4.0 1.4 0.45 0.04
14 55.10 35.0 7.5 1.6 0.60 0.20
15 10 39.25 45.0 12.5 2.0 0.75 0.50

船体装備ステータス
それぞれの部位につく基本ステータスと上級ステータスは固定
特定の上級ステの厳選は不可能である

また、上級ステの効果量は装備のレアリティに関係なく、
装備のレベルによって決定される

部位 基本ステ 上級ステ 効果
船首 攻撃 防御 主砲ダメ 主砲ダメージを増加する
体力 防御 主砲軽減 主砲のダメージを軽減する
主砲 攻撃 速度 主砲連撃 主砲攻撃時に確率で
2回攻撃になる
動力 体力 防御 行動回復 戦闘終了時に確率で
行動ポイントが1回復する
攻撃 体力 船体回復 戦闘終了時に確率で
体力が回復する

展望台

木材を消費して展望台を強化出来る
強化すると以下の恩恵が受けられる

  • 防衛者への与ダメ増加
  • 放置報酬での木材・鉄鉱石・鍛造図面の入手量加算



※最大レベル20

ランク 木材 防衛 アイテム
1 +5% +5%
1-2 13,824 2 +10% +10%
2-3 20,736 3 +15% +15%
3-4 34,560 4 +20% +20%
4-5 111,720 5 +25% +25%
5-6 112,920 6 +30% +30%
6-7 221,760 7 +35% +35%
7-8 226,760 8 +40% +40%
8-9 621,400 9 +45% +45%
9-10 993,600 10 +50% +50%
10-11 1,383,840 11 +55% +55%
11-12 1,728,000 12 +60% +60%
12-13 2,019,600 13 +65% +65%
13-14 2,301,120 14 +70% +70%
14-15 2,646,000 15 +75% +75%
15-16 3,110,400 16 +80% +80%
16-17 7,415,280 17 +85% +85%
17-18 8,019,360 18 +90% +90%
18-19 8,452,080 19 +95% +95%
19-20 8,647,560 20 +100% +100%

戦闘要素

戦闘用アイテム

各種戦闘に必要なアイテム
バッグメニューから使用する

毎日ミッションの報酬で入手できる他
課金パックにて購入可能

名前 効果

行動pt
航海対決での基本操作に必要なポイント
1時間に1回復する
侵攻・資源採掘・偵察にて1消費する

燃料
行動ポイントを1回復する

修理キット
船体体力を30%回復する

修理ボックス
船体体力を50%回復する

世界樹の朝露
死亡時に即時復活する

初級ラッパ
航行時間を30%短縮する

中級ラッパ
航行時間を50%短縮する

上級ラッパ
航行時間を80%短縮する

行動ポイント


行動ポイントを消費することでゲームを進めていく
いわゆるスタミナ的な役割

自動で1時間に1回復し、燃料を使用すると即時1回復できる

主な使い道は以下の3通り

  • 資源マスでの採掘
  • 未占領マスへの侵攻
  • 未占領マスへの偵察

資源マスは航海戦力がある程度必要だが、空き地を占領するよりも多くの資源が獲得できる
未占領マスは領海が繋がっていればどれだけ離れていても1ポイントで侵攻できる
偵察を行うとそのマスの防衛者のリストを見れるようになる

遺跡・モンスターへの挑戦時には行動ポイントを消費しないが、
行動ポイントが0の状態だと挑戦が出来ない

体力回復

戦闘で消費した体力は戦闘終了後も回復しない
5分ごとに最大体力の10%が回復する

修理キット・修理ボックスを使用すると即時回復ができる

戦闘に敗北した場合は50分間の復活CDを待つか、世界樹の朝露を使用して復活する

角笛


航行時間を短縮するアイテム

日数が経過すると復活ポイントから前線に復帰する際の航行時間が長くなる

航海開始3日目以降は他サーバーとマスの奪い合いが始まるため
相手より早く目的地にたどり着くために必要

攻略のポイント

基本ルール

  • 領海の確保には行動ポイントを1消費する
  • 侵攻中、攻撃が始まるまでであればいつでも攻め込むマスを変更できる
    (行動ポイントを消費しない)
  • 防衛中、戦闘が始まるまではいつでも防衛マスを変更できる
  • 戦闘に敗北した場合、10分間は再出撃が出来ない


資源の確保

戦闘を優位に進めるためには各種育成の進行具合が最重要

育成を進めるには基本アイテム3種の入手が必須であり、
サーバーが資源を保持していることで放置報酬にて、より多く獲得出来る。

敵側が防衛者を配置していなければ簡単に奪える

防衛

毎日ミッションにもあるように防衛操作を行うことで防衛キューの最後にエントリーすることが出来る
防衛と攻撃は同時に行われ、防衛操作後に他のマスに攻撃を仕掛けると防衛が解除されてしまう

強い人が一人居たところで全ての資源マスを防衛することは出来ず、
攻撃の際は防衛が手薄になってしまう

なので、基本的にはどこかのマスの防衛が手薄になっているためいつでも攻め込むチャンスがある

撤退

各マスには最低1名のNPC守衛が用意されており、
防衛マスに自分しかいない状況でも戦闘は必ず2番目以降になる

戦闘は3秒間あるため、NPCが戦闘している3秒の間に他のマスへ防衛操作(移動)を行うことで
1マスの領海を犠牲にして、戦闘を行うことなく敵の行動ポイントを1消費させることが出来る

これは戦力に関係なく行うことが出来る操作であるため、
戦力の低いプレイヤーが行うことで相手の主戦力の燃料を消費させることが出来る


戦力別の立ち回り

無課金・微課金

防衛プレイヤーの居ないマスを優先して確保する
特に、資源や拠点などの重要なポイントと隣接している敵の領海を奪う
敵プレイヤーに狙われたら撤退操作を繰り返して敵の燃料を削っておく

主戦力

防衛プレイヤーのいるマスを確保する
特に、資源や拠点などの重要なポイントを奪う
空き地マスを狙って領海を広げているプレイヤーを倒して一定時間出撃できないようにする
連勝記録を伸ばし、賞金首リストにできるだけ長く載っておく

行動ポイントがなくなったら資源や拠点などの重要ポイントの防衛に入る

毎日任務

1日目

任務 報酬
サーバーが空き地を
10箇所占領する

5

4,100

4,100

4,100
サーバーが資源Lv1を
3個所占領する

1

1

4,100

4,100

4,100
侵攻を1回挑戦する
1

4,100

4,100

4,100
行動ポイントを1消費する
1

4,100

4,100

4,100
防衛を1回行う
4,100

4,100

4,100
2日目以降の毎日任務を確認する
2日目
任務 報酬
Lv1以上のモンスターを
1回撃破する

5

13,400

13,400

13,400
サーバーが資源Lv2を
3個所占領する

1

1

13,400

13,400

13,400
遺跡に1回挑戦する
1

13,400

13,400

13,400
行動ポイントを1消費する
1

13,400

13,400

13,400
防衛を1回行う
13,400

13,400

13,400

3日目

任務 報酬
Lv1以上のモンスターを
2回撃破する

5

26,600

26,600

26,600
サーバーが資源Lv1を
5個所占領する

1

1

26,600

26,600

26,600
遺跡に1回挑戦する
2

26,600

26,600

26,600
行動ポイントを1消費する
2

26,600

26,600

26,600
防衛を1回行う
26,600

26,600

26,600

4日目

任務 報酬
Lv2以上のモンスターを
1回撃破する

5

37,500

37,500

37,500
サーバーが資源Lv3を
1個所占領する

1

1

37,500

37,500

37,500
遺跡に1回挑戦する
2

37,500

37,500

37,500
行動ポイントを2消費する
2

37,500

37,500

37,500
防衛を1回行う
37,500

37,500

37,500

5日目

任務 報酬
Lv2以上のモンスターを
1回撃破する

5

59,600

59,600

59,600
サーバーが資源Lv3を
1個所占領する

1

1

59,600

59,600

59,600
遺跡に1回挑戦する
2

59,600

59,600

59,600
行動ポイントを2消費する
2

59,600

59,600

59,600
防衛を1回行う
59,600

59,600

59,600



課金パック

数量限定
毎日24時に補充

名前 価格 限定 内容
福利 無料 1
1

1
加速1 160円 1
200

2

2
加速2 800円 2
1050

4

4

8
燃料1 160円 1
200

2

2
燃料2 800円 2
1050

4

5

1

ガチャ要素

ガチャチケット

一部装備はガチャを回すことで入手する

ガチャチケットの獲得方法は以下の通り

  • 毎日ミッションをこなす
  • 遺跡マスの【挑戦報酬】
  • 課金パックの購入(白銀切符のみ)

白銀切符
船体ガチャに使用

宝探しコンパス
秘宝ガチャに使用

船体ガチャ

500連でLR幽霊船が確定

入手した船体を凸してレベルアップすると所持効果・編成時効果が向上する

ガチャからは本体と破片が出現する
破片は5個、本体は50個分の価値がある

レアリティに応じた指定の個数入手すると装備出来るようになる

  • 入手した船体・破片は全て次シーズンに引き継がれる


船体ステータス

名前 所持効果 編成時効果

快適ボート
連撃乗算 0.1 主砲ダメ +.5%

青白カヌー
反撃乗算 0.2 主砲ダメ +1.0%

ダック船
通常攻撃乗算 0.25 主砲ダメ +1.5%

キャラベル船
防御乗算 0.3 主砲ダメ +2.0% 副砲ダメ +2%
副砲数 +1

偵察ボート
攻撃乗算 0.5 主砲ダメ +4.0% 副砲ダメ +4%
副砲数 +1

幽霊船
体力乗算 1 主砲ダメ +25.0% 副砲ダメ +6%
副砲数 +1 主砲軽減 +1%

出現確率

アイコン 本体 破片
8.50 44.55
4.25 20.50
2.00 10.00
1.00 5.00
0.50 2.50
0.20 1.00

課金パック

価格 限定
160円 1 200 2
800円 1 1,050 8
1,600円 1 2,200 16
3,200円 2 4,600 30
8,000円 3 12,000 70
15,800円 25,000 130

データ集

破片
0-1 200 50 50 25 15 10
1-2 200 100
2-3 400 200
3-4 600
4-5
5-6
6-7
7-8
8-9
9-10
所持
効果
連撃乗算 反撃乗算 通常乗算 防御乗算 攻撃乗算 体力乗算
1 0.1 0.2 0.25 0.3 0.5 1
2 0.2 0.4
3 0.3 0.6
4 0.4
5
6
7
8
9
10
編成時
効果
主砲ダメ 主砲ダメ 主砲ダメ 主砲ダメ
副砲ダメ
主砲ダメ
副砲ダメ
主砲ダメ 副砲ダメ 主砲軽減
1 0.5 1 1.5 2 4 25 6 1
2 1 2
3 1.5 3
4 2
5
6
7
8
9
10

秘宝ガチャ


100連でSR確定

船長ステータスを向上させる装備
全て所持効果であるため編成不要となっている

入手した秘宝を凸してレベルアップすると効果が向上する

ガチャからは本体と破片が出現する
破片は5個、本体は50個分の価値がある

レアリティによる指定の個数入手するとステータスに反映される

※入手した秘宝・破片はシーズン終了時にリセットされる

秘宝ステータス

SR
基本効果:船長の体力・攻撃・防御+7.9%
出現確率:本体-0.2%/破片-2.00%

名前 追加効果

海神の冠
主砲ダメ +1.0%

深淵の眼
主砲ダメ軽減 +1.0%

HR
基本効果:船長の体力・攻撃・防御+4.7%
出現確率:本体-1.00%/破片-10.00%

名前 追加効果

海妖骨笛
主砲連撃 +1.0%

海妖の鏡
主砲速度 +.1%

海妖のお守り
主砲ダメ +.5%

海龍の爪
防衛への与ダメ増加 +3.0%

R
基本効果:船長の体力・攻撃・防御+3.2%
出現確率:本体-7.50%/破片-79.30%
追加効果:なし


海賊眼帯

海獣の鱗

真珠

海賊の刀

水晶ブイ

データ集

破片 R HR SR
0-1 20 10 5
1-2 40 20 10
2-3 60 30 15
3-4 80 40 20
4-5 100 50 25
5-6 140 70 35
6-7 180 90 45
7-8 220 110
8-9 260
9-10
基本
効果
R HR SR
1 3.2 4.7 7.9
2 6.3 9.4 15.7
3 9.4 14.1 23.5
4 12.5 18.8 31.3
5 15.7 23.5 39.1
6 18.8 28.2 46.9
7 21.9 32.9
8 25.0
9
10 31.3 46.9 78.2
追加
効果
主砲連撃 主砲速度 主砲ダメ 与ダメ増 主砲ダメ 主砲軽減
1 1 0.1 1 3 1 1
2 2 0.2 1 6 2 2
3 3 0.3 1.5 9 3 3
4 4 0.4 2 12 4 4
5 5 0.5 2.5 15 5
6 0.7 4 8
7 0.9
8
9
10 15 1.5 10 40 20 16

シーズン報酬

個人順位報酬

1 25 300 300 10 1
2 10 160 160 60 1
3 8 140 140 5 1
4-10 6 120 120 4
11-20 5 100 100 3
21-50 4 80 80 2
21-100 3 60 60 1
100< 2 40 40

サーバー順位報酬

順位
1 1,200 32,000 300,000 300 2,000 2,000
2 800 27,000 200,000 140 1,500 1,500
3 600 21,000 150,000 100 900 900
4 400 18,000 120,000 80 600 600

遺跡順位報酬
※毎日精算

順位
1 31,900 31,900 31,900 5 10
2 25,600 25,600 25,600 4 8
3 21,300 21,300 21,300 4 6
4-10 18,100 18,100 18,100 3 4
11-20 17,100 17,100 17,100 3 3
21-50 16,000 16,000 16,000 3 2
51-100 14,900 14,900 14,900 2 2
100-200 13,900 13,900 13,900 2 1
201-300 12,800 12,800 12,800 1 1
301-500 11,700 11,700 11,700 1 1
500< 10,700 10,700 10,700

ゲームルール

領海

  • 占領されているマス及び隣接したマスのみが攻撃・防御が可能

行動ポイント

  • 攻撃または偵察を行うたびに行動ポイントを1消費する
  • 攻撃と偵察以外の作戦は行動ポイントを消費しない
  • 特に、モンスターや遺跡に挑む際に行動ポイントを消費しない
  • 行動ポイントは60分ごとに1回復する
    (自然回復の上限は10であり、上限を超えると回復しない)
  • 【燃料】を消費すると1回復する

深夜行動

  • 毎日午前2時から午前6時までの時間帯を深夜時間帯とする
  • 深夜時間では攻撃行動のたびに行動ポイントを2消費する
    (モンスターや遺跡の挑戦を除く)

偵察・共有

  • 偵察には行動ポイントを1消費する
    (偵察が出来るのは未占領のマスのみ)
  • 偵察後、その情報をチャットで共有すると
    他のプレイヤーが調査した地点に素早くアクセスできる
  • 偵察の効果は15分間持続する
    この期間中、土地を選択して[表示]ボタンを押すとそのマスの防衛情報が確認できる
  • 共有はアクションが不要
    チャットで共有すると他プレイヤーはメッセージを通じて共有されたマスにアクセスできる

ミニマップ

  • ミニマップはマップ全体を表示する
    ミニマップ上の任意の点を押すとその場所にジャンプする
  • ミニマップ上のポイントの色は占領しているサーバーの色に対応している
    白はそのポイントが占領されていないことを示す

侵攻

  • 侵攻には行動ポイントが1必要
  • 侵攻を開始し、目標区画に到達したらプレイヤーは攻撃キューに入り、防御側と順番に戦闘する
  • 攻撃に失敗してプレイヤーが死亡した場合、
    プレイヤーは10分後に設定された復活ポイントで復活する
    (大本営と拠点Lv3を復活ポイントとして設定できる)

掃討

  • 占領した資源マスにて掃討を実行できる
  • 掃討するたびに行動ポイントを1消費する
    掃討中に防御側を倒すと【戦功】と【鉄鉱石】が獲得できる
  • 掃討時、複数の行動ポイントを消費して連続で掃討することが出来る
    全ての防衛側を倒すことが出来なかった場合は行動ポイントが返還される

防衛

  • 防衛に参加するとプレイヤーはそのマスの防御キューに加わる
  • 防衛中は5分ごとに最大体力の5%が回復する
  • 防衛が成功し、防御側が全ての攻撃者を倒した場合、マスの所有権は変わらない
  • 防錆に失敗し、防御側が全滅した場合、マスの所有権が変更される

復活

  • 敗北後、10分後に設定された復活ポイントから復活する
    最大体力の20%を回復して復活する
    (大本営と拠点Lv3を復活ポイントとして設定できる)
  • 【世界樹の朝露】を消費すると復活時間をスキップし
    最大体力の100%を回復して復活する

撤退

  • 戦闘中に撤退することが出来る
  • 最初の戦闘報告が発行される前に撤退した場合、侵攻の行動ポイントが返還される
  • すでに戦闘が発生し、戦闘結果が報告されている場合は撤退することが出来ない
  • 撤退中は他の操作ができなくなる

戦闘ルール
以下の計算式は仲間の効果を除いたもの

  • 船長の体力=【主船の体力】×(1+本編の基本体力^0.6+【主船の体力加算】)×(1+本編の体力加算)
  • 船長の攻撃=【主船の攻撃】×(1+本編の基本攻撃^0.6+【主船の攻撃加算】)×(1+本編の攻撃加算)
  • 船長の防御=【主船の体力】×(1+本編の基本防御^0.6+【主船の防御加算】)×(1+本編の防御加算)
  • 船長の攻撃速度=本編の最終攻撃速度(仲間を除く)
  • 主砲・副砲の攻撃=【船長の攻撃】
  • 主砲・副砲の攻撃速度=【船長の攻撃速度】+【主砲・副砲攻撃速度加算】
  • 主砲ダメージ=(【主砲の攻撃】-【船長の防御】)×【通常攻撃係数】×【1-通常攻撃ダメージ軽減】×【1+主砲ダメージ】×【1-主砲ダメージ軽減】
  • 副砲ダメージ=(【副砲の攻撃】-【副砲の防御】)×【通常攻撃係数】×【1-通常攻撃ダメージ軽減】×【1+副砲ダメージ】×【1-副砲ダメージ軽減】
  • 船長の(連撃・反撃・技能)乗算=【本編の(連撃・反撃・技能)乗算】^0.6
  • 船長の(連撃・反撃・技能)ダメ軽減=【本編の(連撃・反撃・技能)ダメ軽減】^0.7

連勝デバフ
ほかプレイヤーを連続で倒すと攻撃と防御に一定の割合のデバフを付与
(10分間撃破数が増加しない場合、撃破カウント-1)

撃破数 デバフ
3-4 15%
5-6 25%
7-8 35%
9-10 45%
11-12 55%
13-14 65%
15-17 75%
18-20 80%
21-24 85%
>24 90%

引き分け

  • 戦闘終了時に勝者が居ない場合(お互いに体力が残ってる場合)は体力を維持した状態で戦闘を継続する(最大3試合)
  • 3連戦しても決着がつかない場合、攻撃者は復活ポイントまで後退する

PvPのバランス調整

  • PvP戦闘における割合ダメージ・回復効果等の調整は全て航海戦闘で反映される

ホームエリア

  • 各勢力にはホームエリアが設定されている
  • ホームエリアの範囲は【大本営】から最も近い【拠点Lv3】まで
  • ホームエリア内で攻撃・防御する場合戦闘バフが適用される
    戦闘バフ:攻撃・体力・防御+10%(遺跡・モンスターを除く)

決算
21日間のシーズンが終了すると一部を除いて全ての育成状況がリセットされる

  • 【船体】ランクのみ保持され、全ての育成コンテンツはリセットされる
  • 【白銀切符】【戦功】【船体破片】を除く全てのアイテムが消去される
  • 個人順位ランキングとサーバー順位ランキングに基づいたシーズン報酬が精算される
  • 【船体ガチャ】の抽選回数はリセットされない
  • 【秘宝ガチャ】の抽選回数はリセットされる

PvE戦功

  • 守衛・モンスター・遺跡に挑戦することで【戦功】が獲得できる
    (同時に【サーバー戦功】にもカウントされる)
  • PvE戦功は1日1000まで獲得することが出来る
獲得可能戦功
普通守衛 50
精鋭守衛 100
王牌守衛 150
王城守衛 200
遺跡挑戦 200
モンスターLv1 50
モンスターLv2 100
モンスターLv3 150

PvP戦功

  • 敵プレイヤーを撃破することで【戦功】が獲得できる
    (同時に【サーバー戦功】にもカウントされる)
  • 撃破したプレイヤーの数が増加するに従って一度に得られる戦功は減少する
  • 1日に同じプレイヤーを3回以上倒した場合、そのプレイヤーを倒しても戦功を得ることが出来ない
  • 戦闘に勝利したプレイヤーのレベルが敗者のレベルより30以上高い場合、勝者は戦功を得ることが出来ない
撃破数 戦功
1-10 100/人
11-30 80/人
31-50 60/人
51-80 40/人
>80 2/人

サーバー戦功

  • サーバー戦功は全プレイヤーの【PvP戦功】+【PvE戦功】+【サーバー戦功ボーナス】の合計
  • 【拠点Lv3】と【王城】を占領するとサーバー戦功ボーナスが獲得できる
  • サーバー戦功順位を基にシーズンの最終ランキングが決定される
    これを獲得するために尽力する

賞金首

  • ゲーム内で5連勝以上したプレイヤーは賞金首リストに掲載される
  • 賞金首リストの上位3名のプレイヤーは現在の連勝数上位3名のプレイヤーであり
    彼らの現在位置は常に公開される
  • 賞金首リストに掲載されているプレイヤーは【戦功】【サーバー戦功】を毎分獲得できる
  • 賞金首を破ったプレイヤーはランキングに応じて【戦功】【サーバー戦功】を一度に獲得する
  • 自身のレベルより15以上低いプレイヤーを倒した場合、連勝数にカウントされない

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