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サーバー開始45日目以降に開放
21日間開放され、最終的なスコアを競う
対戦はサーバー開始日数の近い4つのサーバーで行われる
行動ポイントを消費して領海を奪い合い、資源を獲得して育成を行う
育成・ガチャ・戦闘など多くの要素を含む一大コンテンツ
同じ期間の育成を何度も繰り返して効率的なプレイを目指す
シーズンごとにほぼ全ての育成状況がリセットされる
詳細は→戦功商店
メインマップのうち大半は弱いNPCが守る空き地である
隣接したマスを占領することで侵攻を行うことが出来る
自分のサーバーが占領しているマスはサーバーの色の枠がつく
特別なポイントを確保・奪取することで育成アイテムや戦功の獲得が可能
特別なポイント
【遺跡の挑戦報酬】
【王城の初回占領報酬】
拠点
侵攻し敵を倒すと自分の領海に出来る
マップを区切る役割を持っており、開放されると侵攻可能なエリアが増える
拠点Lv3が開放されると他サーバーに攻撃できるようになる
アイコン | 防衛上限 | 効果 |
---|---|---|
Lv1 | 5 | 航海開始2日目0時に開放 |
Lv2 | 10 | 航海開始4日目0時に開放 |
Lv3 | 15 | 航海開始6日目12時に開放 復活ポイントに設定出来る 【放置報酬】サーバー戦功:40/min |
資源
占領しているとサーバーの木材・鉄鉱石・鍛造図面の放置報酬が増加する
占領している資源マスにて行動ポイントを1消費することで鉄鉱石の入手が可能
放置報酬 | 守衛 | 報酬 | ||
---|---|---|---|---|
Lv1 | +5/min | 普通守衛×1 | 10,441 | 50 |
Lv2 | +10/min | 精鋭守衛×1 普通守衛×2 | 33,411 | 200 |
Lv3 | +15/min | 精鋭守衛×2 普通守衛×3 | 56,381 | 350 |
Lv4 | +20/min | 精鋭守衛×3 普通守衛×3 | 68,910 | 450 |
Lv5 | +25/min | 王牌守衛×2 精鋭守衛×2 普通守衛×3 | 87,705 | 650 |
モンスター
航海開始2日目以降・毎日12時更新
対応するマスを占領後、モンスター討伐に挑戦し成功すると報酬を獲得する
挑戦回数が0になるとモンスターは消滅する
アイコン | 守衛 | 報酬 | ||
---|---|---|---|---|
Lv1 | 普通守衛×2 | 1 | 2 | |
99,800 | 99,800 | |||
Lv2 | 精鋭守衛×1 普通守衛×2 | 2 | 4 | |
173,000 | 173,000 | |||
Lv3 | 王牌守衛×1 精鋭守衛×2 普通守衛×1 | 3 | 5 | 1 |
247,000 | 247,000 | 247,000 |
空き地
特別な効果を持たない
侵攻し敵を倒すと自分の領海に出来る
守衛
全てのマスにはNPCの守衛が配置されている
守衛それぞれの航海戦力と編成技能は次の通り
【船体】を除く全ての育成要素はシーズン終了時にリセットされる
放置報酬にて入手可能
サーバーが占領している資源マスの数が多いほど獲得量が増加する
遺跡マスの【挑戦報酬】にて大量に入手可能
鉄鉱石を消費して主船装備を入手する
主船装備はN~URまでの8ランク実装されている
本編の装備と同じように所持する装備と出現した装備を比較し弱い方の装備を売却する
装備を売却すると主船レベルが上昇し、
航海戦闘で技能や仲間が編成できるようになる
主船レベルが上がると鍛造で消費する鉄鉱石の数が増える
必要な経験値と開放される要素 ※最大レベル20
主船 | exp | 船員 | 鉄鉱石 | |
---|---|---|---|---|
1 | 500 | |||
1-2 | 2,593 | 2 | 600 | |
2-3 | 3,101 | 3 | 技能1・仲間1 | 700 |
3-4 | 4,499 | 4 | 800 | |
4-5 | 5,577 | 5 | 1,000 | |
5-6 | 6,724 | 6 | 技能2・仲間2 | 1,200 |
6-7 | 8,169 | 7 | 1,300 | |
7-8 | 12,040 | 8 | 1,400 | |
8-9 | 15,644 | 9 | 技能3・仲間3 | 2,000 |
9-10 | 20,611 | 10 | 2,400 | |
10-11 | 25,577 | 11 | 2,800 | |
11-12 | 30,169 | 12 | 技能4 | 3,500 |
12-13 | 36,680 | 13 | 4,400 | |
13-14 | 43,704 | 14 | 5,500 | |
14-15 | 61,566 | 15 | 技能5 | 6,700 |
15-16 | 16 | 7,800 | ||
16-17 | 132,995 | 17 | 8,900 | |
17-18 | 181,703 | 18 | 10,000 | |
18-19 | 254,130 | 19 | 11,000 | |
19-20 | 326,981 | 20 | 12,000 |
鍛造により強力な装備を入手するには鍛造ランクを上げる必要がある
鍛造ランクを上げるには鍛造図面が必要
ランクが上がるほど強力な装備とより多くの経験が獲得できる
ランクが上がると自動鍛造で同時に開封できる装備の数が増える
必要なアイテム ※最大レベル15
ランク | 鍛造図面 | ||
---|---|---|---|
購入 | 回数 | 合計 | |
1-2 | 13,824 | 1 | 13,824 |
2-3 | 20,736 | 1 | 20,736 |
3-4 | 17,280 | 2 | 34,560 |
4-5 | 56,160 | 2 | 112,320 |
5-6 | 121,300 | 2 | 242,600 |
6-7 | 221,800 | 2 | 443,600 |
7-8 | 313,200 | 2 | 626,400 |
8-9 | 331,200 | 3 | 993,600 |
9-10 | 1,037,300 | 3 | 3,111,900 |
10-11 | 1,440,200 | 3 | 4,320,600 |
11-12 | 1,918,800 | 3 | 5,756,400 |
12-13 | 2,471,800 | 3 | 7,415,400 |
13-14 | 2,004,800 | 4 | 8,019,200 |
14-15 | 2,113,000 | 4 | 8,452,000 |
装備の出現率
ランク | 自動 | N | HN | R | HR | SR | SSR | LR | UR |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 80.0 | 15.00 | 5.00 | |||||
2 | 73.5 | 17.00 | 8.00 | 1.5 | |||||
3 | 68.0 | 20.00 | 10.00 | 2.0 | |||||
4 | 2 | 60.0 | 25.00 | 12.30 | 2.5 | 0.2 | |||
5 | 49.7 | 30.00 | 16.70 | 3.0 | 0.6 | ||||
6 | 39.4 | 35.00 | 20.60 | 4.0 | 1.0 | ||||
7 | 30.0 | 40.00 | 23.40 | 5.0 | 1.4 | 0.2 | |||
8 | 4 | 20.0 | 43.48 | 28.32 | 6.0 | 1.8 | 0.4 | ||
9 | 10.0 | 38.08 | 41.10 | 8.0 | 2.2 | 0.6 | |||
10 | 35.00 | 51.50 | 10.0 | 2.6 | 0.8 | 0.10 | |||
11 | 25.00 | 56.82 | 14.0 | 3.0 | 1.0 | 0.18 | |||
12 | 8 | 10.00 | 66.98 | 18.0 | 3.5 | 1.2 | 0.30 | 0.02 | |
13 | 69.11 | 25.0 | 4.0 | 1.4 | 0.45 | 0.04 | |||
14 | 55.10 | 35.0 | 7.5 | 1.6 | 0.60 | 0.20 | |||
15 | 10 | 39.25 | 45.0 | 12.5 | 2.0 | 0.75 | 0.50 |
船体装備ステータス
それぞれの部位につく基本ステータスと上級ステータスは固定
特定の上級ステの厳選は不可能である
また、上級ステの効果量は装備のレアリティに関係なく、
装備のレベルによって決定される
部位 | 基本ステ | 上級ステ | 効果 | |
---|---|---|---|---|
船首 | 攻撃 | 防御 | 主砲ダメ | 主砲ダメージを増加する |
帆 | 体力 | 防御 | 主砲軽減 | 主砲のダメージを軽減する |
主砲 | 攻撃 | 速度 | 主砲連撃 | 主砲攻撃時に確率で 2回攻撃になる |
動力 | 体力 | 防御 | 行動回復 | 戦闘終了時に確率で 行動ポイントが1回復する |
舵 | 攻撃 | 体力 | 船体回復 | 戦闘終了時に確率で 体力が回復する |
木材を消費して展望台を強化出来る
強化すると以下の恩恵が受けられる
※最大レベル20
ランク | 木材 | 防衛 | アイテム | |
---|---|---|---|---|
1 | +5% | +5% | ||
1-2 | 13,824 | 2 | +10% | +10% |
2-3 | 20,736 | 3 | +15% | +15% |
3-4 | 34,560 | 4 | +20% | +20% |
4-5 | 111,720 | 5 | +25% | +25% |
5-6 | 112,920 | 6 | +30% | +30% |
6-7 | 221,760 | 7 | +35% | +35% |
7-8 | 226,760 | 8 | +40% | +40% |
8-9 | 621,400 | 9 | +45% | +45% |
9-10 | 993,600 | 10 | +50% | +50% |
10-11 | 1,383,840 | 11 | +55% | +55% |
11-12 | 1,728,000 | 12 | +60% | +60% |
12-13 | 2,019,600 | 13 | +65% | +65% |
13-14 | 2,301,120 | 14 | +70% | +70% |
14-15 | 2,646,000 | 15 | +75% | +75% |
15-16 | 3,110,400 | 16 | +80% | +80% |
16-17 | 7,415,280 | 17 | +85% | +85% |
17-18 | 8,019,360 | 18 | +90% | +90% |
18-19 | 8,452,080 | 19 | +95% | +95% |
19-20 | 8,647,560 | 20 | +100% | +100% |
各種戦闘に必要なアイテム
バッグメニューから使用する
毎日ミッションの報酬で入手できる他
課金パックにて購入可能
行動ポイントを消費することでゲームを進めていく
いわゆるスタミナ的な役割
自動で1時間に1回復し、燃料を使用すると即時1回復できる
主な使い道は以下の3通り
資源マスは航海戦力がある程度必要だが、空き地を占領するよりも多くの資源が獲得できる
未占領マスは領海が繋がっていればどれだけ離れていても1ポイントで侵攻できる
偵察を行うとそのマスの防衛者のリストを見れるようになる
遺跡・モンスターへの挑戦時には行動ポイントを消費しないが、
行動ポイントが0の状態だと挑戦が出来ない
戦闘で消費した体力は戦闘終了後も回復しない
5分ごとに最大体力の10%が回復する
修理キット・修理ボックスを使用すると即時回復ができる
戦闘に敗北した場合は50分間の復活CDを待つか、世界樹の朝露を使用して復活する
戦闘を優位に進めるためには各種育成の進行具合が最重要
育成を進めるには基本アイテム3種の入手が必須であり、
サーバーが資源を保持していることで放置報酬にて、より多く獲得出来る。
敵側が防衛者を配置していなければ簡単に奪える
毎日ミッションにもあるように防衛操作を行うことで防衛キューの最後にエントリーすることが出来る
防衛と攻撃は同時に行われ、防衛操作後に他のマスに攻撃を仕掛けると防衛が解除されてしまう
強い人が一人居たところで全ての資源マスを防衛することは出来ず、
攻撃の際は防衛が手薄になってしまう
なので、基本的にはどこかのマスの防衛が手薄になっているためいつでも攻め込むチャンスがある
各マスには最低1名のNPC守衛が用意されており、
防衛マスに自分しかいない状況でも戦闘は必ず2番目以降になる
戦闘は3秒間あるため、NPCが戦闘している3秒の間に他のマスへ防衛操作(移動)を行うことで
1マスの領海を犠牲にして、戦闘を行うことなく敵の行動ポイントを1消費させることが出来る
これは戦力に関係なく行うことが出来る操作であるため、
戦力の低いプレイヤーが行うことで相手の主戦力の燃料を消費させることが出来る
無課金・微課金
防衛プレイヤーの居ないマスを優先して確保する
特に、資源や拠点などの重要なポイントと隣接している敵の領海を奪う
敵プレイヤーに狙われたら撤退操作を繰り返して敵の燃料を削っておく
主戦力
防衛プレイヤーのいるマスを確保する
特に、資源や拠点などの重要なポイントを奪う
空き地マスを狙って領海を広げているプレイヤーを倒して一定時間出撃できないようにする
連勝記録を伸ばし、賞金首リストにできるだけ長く載っておく
行動ポイントがなくなったら資源や拠点などの重要ポイントの防衛に入る
1日目
任務 | 報酬 | ||||
---|---|---|---|---|---|
サーバーが空き地を 10箇所占領する | 5 | 4,100 | 4,100 | 4,100 | |
サーバーが資源Lv1を 3個所占領する | 1 | 1 | 4,100 | 4,100 | 4,100 |
侵攻を1回挑戦する | 1 | 4,100 | 4,100 | 4,100 | |
行動ポイントを1消費する | 1 | 4,100 | 4,100 | 4,100 | |
防衛を1回行う | 4,100 | 4,100 | 4,100 |
任務 | 報酬 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Lv1以上のモンスターを 1回撃破する | 5 | 13,400 | 13,400 | 13,400 | |
サーバーが資源Lv2を 3個所占領する | 1 | 1 | 13,400 | 13,400 | 13,400 |
遺跡に1回挑戦する | 1 | 13,400 | 13,400 | 13,400 | |
行動ポイントを1消費する | 1 | 13,400 | 13,400 | 13,400 | |
防衛を1回行う | 13,400 | 13,400 | 13,400 |
3日目
任務 | 報酬 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Lv1以上のモンスターを 2回撃破する | 5 | 26,600 | 26,600 | 26,600 | |
サーバーが資源Lv1を 5個所占領する | 1 | 1 | 26,600 | 26,600 | 26,600 |
遺跡に1回挑戦する | 2 | 26,600 | 26,600 | 26,600 | |
行動ポイントを1消費する | 2 | 26,600 | 26,600 | 26,600 | |
防衛を1回行う | 26,600 | 26,600 | 26,600 |
4日目
任務 | 報酬 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Lv2以上のモンスターを 1回撃破する | 5 | 37,500 | 37,500 | 37,500 | |
サーバーが資源Lv3を 1個所占領する | 1 | 1 | 37,500 | 37,500 | 37,500 |
遺跡に1回挑戦する | 2 | 37,500 | 37,500 | 37,500 | |
行動ポイントを2消費する | 2 | 37,500 | 37,500 | 37,500 | |
防衛を1回行う | 37,500 | 37,500 | 37,500 |
5日目
課金パック
数量限定
毎日24時に補充
一部装備はガチャを回すことで入手する
ガチャチケットの獲得方法は以下の通り
500連でLR幽霊船が確定
入手した船体を凸してレベルアップすると所持効果・編成時効果が向上する
ガチャからは本体と破片が出現する
破片は5個、本体は50個分の価値がある
レアリティに応じた指定の個数入手すると装備出来るようになる
出現確率
課金パック
船長ステータスを向上させる装備
全て所持効果であるため編成不要となっている
入手した秘宝を凸してレベルアップすると効果が向上する
ガチャからは本体と破片が出現する
破片は5個、本体は50個分の価値がある
レアリティによる指定の個数入手するとステータスに反映される
※入手した秘宝・破片はシーズン終了時にリセットされる
SR
基本効果:船長の体力・攻撃・防御+7.9%
出現確率:本体-0.2%/破片-2.00%
HR
基本効果:船長の体力・攻撃・防御+4.7%
出現確率:本体-1.00%/破片-10.00%
R
基本効果:船長の体力・攻撃・防御+3.2%
出現確率:本体-7.50%/破片-79.30%
追加効果:なし
破片 | R | HR | SR |
---|---|---|---|
0-1 | 20 | 10 | 5 |
1-2 | 40 | 20 | 10 |
2-3 | 60 | 30 | 15 |
3-4 | 80 | 40 | 20 |
4-5 | 100 | 50 | 25 |
5-6 | 140 | 70 | 35 |
6-7 | 180 | 90 | 45 |
7-8 | 220 | 110 | |
8-9 | 260 | ||
9-10 |
基本 効果 | R | HR | SR |
---|---|---|---|
1 | 3.2 | 4.7 | 7.9 |
2 | 6.3 | 9.4 | 15.7 |
3 | 9.4 | 14.1 | 23.5 |
4 | 12.5 | 18.8 | 31.3 |
5 | 15.7 | 23.5 | 39.1 |
6 | 18.8 | 28.2 | 46.9 |
7 | 21.9 | 32.9 | |
8 | 25.0 | ||
9 | |||
10 | 31.3 | 46.9 | 78.2 |
個人順位報酬
1 | 25 | 300 | 300 | 10 | 1 |
2 | 10 | 160 | 160 | 60 | 1 |
3 | 8 | 140 | 140 | 5 | 1 |
4-10 | 6 | 120 | 120 | 4 | |
11-20 | 5 | 100 | 100 | 3 | |
21-50 | 4 | 80 | 80 | 2 | |
21-100 | 3 | 60 | 60 | 1 | |
100< | 2 | 40 | 40 |
サーバー順位報酬
順位 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1,200 | 32,000 | 300,000 | 300 | 2,000 | 2,000 |
2 | 800 | 27,000 | 200,000 | 140 | 1,500 | 1,500 |
3 | 600 | 21,000 | 150,000 | 100 | 900 | 900 |
4 | 400 | 18,000 | 120,000 | 80 | 600 | 600 |
遺跡順位報酬
※毎日精算
領海
行動ポイント
深夜行動
偵察・共有
ミニマップ
侵攻
掃討
防衛
復活
撤退
戦闘ルール
以下の計算式は仲間の効果を除いたもの
連勝デバフ
ほかプレイヤーを連続で倒すと攻撃と防御に一定の割合のデバフを付与
(10分間撃破数が増加しない場合、撃破カウント-1)
撃破数 | デバフ |
---|---|
3-4 | 15% |
5-6 | 25% |
7-8 | 35% |
9-10 | 45% |
11-12 | 55% |
13-14 | 65% |
15-17 | 75% |
18-20 | 80% |
21-24 | 85% |
>24 | 90% |
引き分け
PvPのバランス調整
ホームエリア
決算
21日間のシーズンが終了すると一部を除いて全ての育成状況がリセットされる
PvE戦功
獲得可能戦功 | |
---|---|
普通守衛 | 50 |
精鋭守衛 | 100 |
王牌守衛 | 150 |
王城守衛 | 200 |
遺跡挑戦 | 200 |
モンスターLv1 | 50 |
モンスターLv2 | 100 |
モンスターLv3 | 150 |
PvP戦功
撃破数 | 戦功 |
---|---|
1-10 | 100/人 |
11-30 | 80/人 |
31-50 | 60/人 |
51-80 | 40/人 |
>80 | 2/人 |
サーバー戦功
賞金首