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サーバー開始4日目に解放される育成要素
試練などで入手できる無限ぜんまいを消費することでレベルアップできる
試練の詳細は→逆さま時の塔
無限ぜんまいは突破イベントの対象なので期間外は節約しておきたい
突破イベントの詳細は→騎乗突破
騎乗には2種類あり、育成を進めていく初期騎乗とコレクションを集める上級騎乗がある
無限ぜんまいは全て初期騎乗に使用する
初期騎乗では加算ステータスが得られ、上級騎乗では特別なスキルを編成できる
初期騎乗の加算ステータスはランクアップ時に大幅に増えるため、
できる限りランクアップを目指したい
ランクアップするたびにアバターで設定できる騎乗が増える
キノコ駐騎場実装のサーバー開始10日目までにランク5プロペラ機まで育成しておく
アイコン | 入手方法 | 追加技能 | 所持効果 |
---|---|---|---|
風火輪 | 飛騎令 (10枚) | 毎秒・仲間攻撃速度+2% (上限:40%) | ダウン無視+6% |
焚寂破心 | 飛騎令 (10枚) | 毎秒・会心+1%、会心ダメージ+5% (上限:20%/100%) | 回避無視+10% |
浮き浮き雲 | 飛騎令 (20枚) | 技能会心+10% 技能会心発生後攻撃+20%、持続5秒 | 攻撃乗算+10% |
百変スライム | 飛騎令 (30枚) | 体力が80%未満になったとき、自身の攻撃+15%、持続10秒 体力が60%未満になったとき、最大体力の10%の防壁を張る、持続10秒 体力が30%未満になったとき、ダメージ軽減+15%、持続10秒 | 体力乗算+10% |
烈焔バイク | 騎羽令 (6枚) | 体力損失10%ごとに、 目標に通常攻撃の500%の範囲ダメージ (損失体力に応じてダメージアップ) | 防御乗算+10% |
白虎 | 2週目 (3月8日) | 体力割合が自分未満の目標が受けるダメージ+15% 自分を超える目標の攻撃-10% | 通常ダメ乗算+10% |
青牛モーモー | 4週目 (3月22日) | ダメージ軽減+10% デバフ時間-30% | 仲間ダメ+10% |
青の女王 | 6週目 (4月5日) | ダメージを与えた時、 周囲の敵に与えたダメージの10%分の追加ダメージ (5体まで) | 会心ダメ加算+10% |
丸々蛙 | 8週目 (4月19日) | 10秒ごとに1体の敵を倒し、攻撃+15%、持続5秒 目標がボス・プレイヤーの場合は眩暈を付与、持続1秒 | 会心抵抗+40% |
紫翼 | 10週目 (5月3日) | 戦闘開始直後に5000%の範囲ダメージを与える 範囲内の目標を0.5秒打ち上げる、クールダウン11秒 | 体力乗算+10% |
詩と往く | 12週目 (5月17日) | 6回技能を発動するたび、 ランダムで1個の技能エネルギーを全回復する | 攻撃乗算+10% |
遊魚紙鳶 | 14週目 (5月31日) | 連撃が3回発生するたび、 範囲内の目標に500%の追加ダメージ | 攻撃乗算+10% |
オートバイク | 16周目 (6月14日) | 反撃が+1回発生するたび、 反撃ダメージ乗算+10%、持続3秒(上限30%) 持続時間中に反撃が発生すると効果時間延長 | 体力乗算+10% |
溶岩魔龍 | 子供時代 (4/1~4/7) | 範囲内の目標に通常攻撃の600%ダメージ、 燃焼を付与(CD:10秒) 燃焼: 目標は毎秒・通常攻撃の40%ダメージを受ける 自身は攻撃+4%、防御+4%、ダメージ軽減+4%を獲得 戦闘終了後まで効果が持続(最大3スタック) | 体力乗算+10% |
双蛙ブルブル | 傷心蛙宇宙 (4/15~4/21) | 戦闘開始後、次の効果が8秒ごとに交互に発動する 最大体力の8%分のシールドを獲得、持続8秒 攻撃力+8%、デバフ時間-30%、持続8秒 | 防御乗算+10% |
玉兎一号 | エッグハント (5/1~5/7) | ダメージ軽減+10% 損失体力の15%を回復(CD:10秒) | 体力乗算+10% |
雪夜ヨヨ | グルメ祭り (5/17~5/23) | 戦闘開始直後から10秒ごとに以下の効果がランダムで発動 ■デバフを無効・解除、持続4秒 ■攻撃+15%、持続4秒 ■会心ダメ・技能会心ダメ+20%、持続4秒 ■最大体力の10%を回復 | 防御乗算+10% |
心の赴くままに | アイドル選抜 (6/4~6/7) | 戦闘開始から20秒間、1秒ごとに以下の効果を判定 ■60%の確率で攻撃+1%、ダメージ軽減1%、戦闘終了まで持続 戦闘開始から20秒後に、 技能の8000%の範囲ダメージを与え、目標を0.5秒打ち上げる | 技能会心ダメ+10% |
スイカフロート | B.Duck (7/1~7/7) | 攻撃+10%・防御+30%、持続5秒 効果終了後、目標を0.5秒打ち上げ、 技能の2000%・連撃の800% 反撃の800%の範囲ダメージ(CD:11秒) | 防御乗算+10% |
ダッキング | B.Duck (7/14~7/20) | 技能の2,000%ダメージ、連撃の800%ダメージ、 反撃の800%ダメージの範囲ダメージ、 戦闘終了時まで目標の攻撃-10%(重複しない) 一回発動するたびにこの技能のダメージが50%増加 同じ目標がこの技能を受けた時、さらに目標の攻撃-3%(最大2スタック) (CD:11秒) | 防御乗算+10% |
ユニコーン | マッシュル (8/1~8/7) | 12秒ごとにユニコーンが翼を広げ、キャラが次に受ける 発動技ダメージを防ぐ(職業技能・ペット技能・召喚系技能を除く) その間、キャラは防御+50%、全ての妨害を無視 攻撃を防ぐと防御上昇と妨害無視が消え、 攻撃+4%、ダメージ軽減+4%、戦闘終了まで持続(最大スタック3回) | 防御乗算+10% |
大陸版で確認した情報です
日本版での実装の際に見た目・効果が変わる可能性があります
ネタバレ注意
告知されていない情報が含まれます
イベント限定の場合は開催日時を記載
大陸版のリリースは11月24日
アイコン | イベント | 追加技能 | 所持効果 |
---|---|---|---|
朗姆酒桶 | 不明 | 損失体力10%ごとに通常攻撃の400%の範囲ダメージ (損失体力に応じてダメージアップ)、 自身の攻撃力+10%、ダメージ軽減+10%、持続5秒 持続時間中にこの技能が発動すると効果時間が延長 | 防御乗算+10% |
百變史萊姆 | 突破商店 (30) | 体力が80%未満になったとき、自身の攻撃+15%、持続10秒 体力が60%未満になったとき、最大体力の10%の防壁を張る、持続10秒 体力が30%未満になったとき、ダメージ軽減+15%、持続10秒 | 体力乗算+10% |
雪夜呦呦 | 燃冬嘉年華 (12/24~12/30) | 戦闘開始直後から10秒ごとに以下の効果がランダムで発動 ■デバフを無効・解除、持続4秒|■攻撃+15%、持続4秒 ■技能会心ダメージ+20%、持続4秒|■最大体力の10%を回復 | 防御乗算+10% |
遙遙領先 | 尋味食尚節 (1/19~1/25) | 通常攻撃の800%の範囲ダメージ、 目標を打ち上げる(CD:10秒) | 体力乗算+10% |
過年啦 | 賀歲遊園會 (2/10~2/14) | デバフ無効・解除、持続1秒 攻撃+20%、防御+20%、ダメージ軽減+15%、 1秒毎に効果量が1/5低下 (CD:10秒) | 体力乗算+10% |
烈焰嘯天 | 盛唐不夜城 (3/1~3/7) | 範囲内の目標に通常攻撃の600%ダメージ、 燃焼を付与(CD:10秒) 燃焼: 目標は毎秒・通常攻撃の40%ダメージを受ける 自身は攻撃+4%、防御+4%、ダメージ軽減+4%を獲得 戦闘終了後まで効果が持続(最大3スタック) | 体力乗算+10% |
兩蛙顫顫 | 佩佩蛙 (3/15~3/24) | 戦闘開始後、次の効果が8秒ごとに交互に発動する ■最大体力の8%分の防壁を獲得、持続8秒 ■攻撃力+8%、デバフ時間-30%、持続8秒 | 防御乗算+10% |
月下彎 | 童年時光機 (4/1~4/7) | 致命的なダメージを受けたとき3秒間の死亡免疫を獲得 死亡免疫終了後最大体力の10%を回復 | 体力乗算+10% |
성광의마룡 | 잔망루피 (5/1~/10) | 保護を3スタック獲得(CD:11秒) 保護は1スタックごとに防御+100%、1秒ごとに1スタック減少 保護が全て終了した時、技能の2000%ダメージ 連撃の800%ダメージ、反撃の800%ダメージを与える | 防御乗算+10% |
格拉尼 | 數碼寶貝 (5/4~5/7) | 攻撃+10% デバフ時間-30% | 防御乗算+10% |
墮落摩托 | 數碼寶貝 (5/17~5/23) | 戦闘開始直後、攻撃+5% 体力が70%未満になったとき、 1秒ごとに攻撃+1%、ダメージ軽減+1%(最大スタック10回) | 防御乗算+10% |
잠수한덕 | B.Duck (6/14~6/30) | 技能の2,000%ダメージ、連撃の800%ダメージ、 反撃の800%ダメージの範囲ダメージ、 この技能を発動するたびにダメージが50増加(最大2スタック) 同じ目標にこの技能を発動した時、目標の攻撃-3%(最大2スタック) (CD:11秒) | 防御乗算+10% |
불함 | 虎王コラボ (7/1~7/11) | 通常攻撃のたび10%の確率で 技能の1000%・連撃反撃の400%ダメージ 目標の受けるダメージ+10%・自身のダメージ軽減+10%、持続2秒 | 防御乗算+10% |
산군 | 虎王コラボ (7/1~7/12) | 戦闘開始後、自身に封印を付与 封印: ダメージ軽減+40%・防御+150%を獲得 通常攻撃・連撃・反撃・技能発動不可能 戦闘開始6秒後または体力が初めて60%未満になった時、 封印を解除し以下の効果を発動 技能の4000%・連撃反撃の1600%の範囲ダメージ、 自身の最大体力の8%の割合ダメージ ダメージ軽減+10%・攻撃+10%・デバフ時間-20% | 防御乗算+10% |