~~INTOC~~
====== ビルドの使い方 ======
ビルドセットの操作は全部で3箇所あります。
**全ての操作を完了していないと思った通りのビルドが反映されないので注意してください。**
*技術・仲間メニューを開いてプランを編集する
*⇄を押して編集するプランを切り替える
*再度プランを切り替えるボタンを押して設定する
*冒険セットを開いて作成したプランを設定する
*初期セットを開いて作成した冒険セットを設定する
===== プラン切り替え =====
技能・仲間を表示すると右上にプラン切り替えボタンがあります。
ここを押すことでプランメニューを開くことができます。
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技能
{{ :tips:ビルド解説1.webp?400 |}}
仲間
{{ :tips:ビルド解説2.webp?400 |}}
\\
「⇄」👈このマークを押すことで編集したいプランを選ぶことができます。
試しに技能の対人戦のプランを編集してみます。
対人戦の右のアイコンが「現在」👈このマークに表示が変わったのが分かるでしょうか?
この状態でプラン切り替えボタンを押すといつもの技能メニューの画面に戻ります。
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対人戦ビルドを選択
{{ :tips:ビルド解説3.webp?400 |}}
対人戦を編集できる
{{ :tips:ビルド解説4.webp?400 |}}
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この状態でビルドを変更し、もう一度プラン切り替えボタンを押すことで一つのプランの編集が完了します。
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対人戦ビルドの編集後
{{ :tips:ビルド解説5.webp?400 |}}
対人戦がプランに反映された
{{ :tips:ビルド解説6.webp?400 |}}
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{{:tips:遅延設定.webp?400}}
技能プランの設定画面にある歯車マークを押すことで技能の発動タイミングを遅延することが出来ます
この設定を行うことで、効果が被っている技能を同時に編成することが出来ます
この設定はPvE限定の効果で、対人コンテンツ(競技場や箱庭など)では効果が無いので注意してください
| {{データ:技能:sr大地回復.webp?50}} ||| {{データ:技能:sr菌バリア.webp?50}} ||| 菌バリア・大地回復ともに遅延3秒に設定しておく\\ 大地回復の効果が無駄にならない |
| {{データ:技能:lr武装解除.webp?50}} ||| {{データ:技能:lr目眩失神.webp?50}} ||| 目眩失神を遅延0、武装解除を遅延1.5に設定する\\ 4.5秒間攻撃を受けなくなる |
| {{データ:技能:ssrドリ爆弾.webp?50}} || {{データ:技能:lr武装解除.webp?50}} || {{データ:遺物:e檻彫像.webp?50}} || ドリ爆弾の効果量を檻彫像で伸ばし、武装解除を遅延6秒に設定する\\ 9秒間攻撃を受けなくなる。(移動する敵限定) |
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遺物のセットを編集したい時は画面上部の焦げ茶の枠をタップします。
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遺物のプラン編集
{{ :tips:ビルド解説7.webp?400 |}}
===== 戦闘セットの編集 =====
装備画面の下にある「**⇄ビルド**」と書いてあるボタンを押すことで戦闘プラン編集画面に入ります。
装備画面
{{ :tips:ビルド解説8.webp?400 |}}
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「技能切替」・「装備切替」などと書いてあるボタンを押すことで先程設定したプランを選ぶ画面が表示されます。
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戦闘プラン編集画面
{{ :tips:ビルド解説9.webp?400 |}}
技能プランを選択している状態
{{ :tips:ビルド解説10.webp?400 |}}
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それぞれのプランの設定が完了したら、上部の**「メイン」**と書いてあるボタンを押します。デフォルトの場合は**「セット一」**と表示されています。
これを押すことで別のセットの編集ができます。
試しに火力特化のセットを選択してみると、すでに設定されている火力特化のプランが表示されているのが分かると思います。
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戦闘セットの選択画面
{{ :tips:ビルド解説11.webp?400 |}}
火力特化セットが選択された状態
{{ :tips:ビルド解説12.webp?400 |}}
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===== 初期セットの設定 =====
セットの編集が完了したら、最後に初期セットの設定を行います。
先程の戦闘プランで開いていた画面で、画面下部から「初期セット」と書いてあるタブを押します。
すると初期セットの選択画面が表示されます。
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戦闘セットの選択画面
{{ :tips:ビルド解説13.webp?400 |}}
火力特化セットが選択された状態
{{ :tips:ビルド解説14.webp?400 |}}
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先程セットした戦闘プランが選択できるので、設定した戦闘セットを選んで設定完了です。
====== 装備ビルドの使い方 ======
例えばこんな装備が出たとします。**[R]丸黒眼鏡**です。
この装備は今すぐに使いたいわけじゃないけど、付いているスキルは強いし、最終的に連撃特化のビルドも組みたいから一応取っておきたい。
という状況のとき、装備ビルドが使えるようになっていれば装備を保管しておくことができます。
今回は例題ということで雑魚装備ですが、**同部位でUR+が被ってしまったとき**など簡単に売却してしまうには勿体ないときにも装備ビルドは活用できます。
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丸黒眼鏡を保管したい
{{ :tips:ビルド解説15.webp?400 |}}
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先程の状況で「売却」を選択せずに画面の暗い部分をタップすることで、装備を宙に浮かせた状態でポップアップメニューを閉じることができます。
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丸黒眼鏡を浮かせた
{{ :tips:ビルド解説16.webp?400 |}}
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この状態にしたら、神器下の「⇄ビルド」をタップ、下から装備ビルドタブを押すことで装備ビルドメニューを開くことができます。
現在はビルド一が選択されているので、ビルド二を押し、青色の「プラン切り替えボタン」を押すことでビルド二をアクティブにすることができます。
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装備ビルド二を選択した
{{ :tips:ビルド解説18.webp?400 |}}
ビルド二がアクティブになった
{{ :tips:ビルド解説19.webp?400 |}}
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この状態でビルドメニューを閉じて、宙に浮いている装備をタップすると、なにも入っていないスロットに装着し、装備を保管することができます。
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売るしかなかった装備を保管できる
{{ :tips:ビルド解説20.webp?400 |}}
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すでになにか装備している場合はいつも通り**売却か装着**の選択肢が表示されます。
新しい装備を装着・画面外をタップ・装備プランを切り替え・装備を装着・と操作を繰り返すことで、その部位の装備がランプから出現した際に**2個のプランの装備を自由に入れ替えることもできます。**
====== 初期セットの適用範囲 ======
{{:tips:ビルド解説21.webp?400}}
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初期セットではその戦闘で使う戦闘セットを設定できます。
画面に書いてあるように、競技場・コクレンでは指定したセットが使用されます。
箱庭戦闘というのは、農場における泥棒や、駐機場での強奪などの戦闘が発生する場面のことを言います。
上記以外の戦闘では選択したセット関係なく、その時アクティブになっている装備・技能・仲間・遺物が使用されます。
具体的に、以下の戦闘では設定したセットに関係なく、今使っているプランが使用されます。
*メインストーリー
*試練
*溶岩巨獣討伐
*武魂試練
*切磋
*越界対決
さらに、菌族乱闘では調整期間中(水木金0時~19時)に乱闘画面を開いてセットを選択することができます。
**闘技場用に設定したセットは自動で反映されないので注意してください。**
{{ :tips:ビルド解説22.webp?400 |}}